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Valve架构师深度解析HTCVive 值得入手的高阶VR

发布时间:16-03-17 13:59 来源:巴哈姆特 作者:佚名 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

HTC Vive日前在GDC 2016上展出。台媒采访到了Valve游戏架构设计师Chet Faliszek。如果你想对HTC Vive有更深的了解(毕竟国行版HTC Vive售价高达6688元),不妨瞧瞧采访中提到的33个问题。

Valve架构师深度解析HTCVive 值得入手的高阶VR

Valve架构师深度解析HTCVive 值得入手的高阶VR

Valve 游戏架构设计师与作家 Chet Faliszek

Q1:当初 Valve 为何会跟 HTC 合作开发 HTC Vive?

Chet:在大约 2014 年 6 月时,HTC 董事长王雪红和当时的执行长周永明前来看了我们的 Demo。Valve 并不想侷限于行动 VR 装置,而是想要製作高阶 VR 装置,带来全世界最棒的 VR 体验。HTC 也说他们有此打算,双方一拍即合,这便成为我们开始的契机。

Q2:为什么选择制作「高阶 VR」?

Chet:我们一开始想投入 VR 的时候,就在思考什么是「VR」的终极梦想?VR 会将玩家放置在游戏世界的中心,视野向四周扩展开来,应该要是极其美妙的虚拟体验。因此我们希望能达到现今科技的极致,我们也有能力做到并贩售给消费者。

Q3:觉得「VR 游戏」会是未来的趋势吗?

Chet:我认为 VR 游戏是一种梦想的实现。通常玩家在玩游戏的时候是采用第三人称,手上拿着控制器,操控萤幕上那个代表你的主角;但是透过 VR,你就身处在游戏之中,直接用自己的双手使出魔法。我想,这不代表 VR 将取代传统游戏,就像手机游戏的崛起也只是为游戏多添加一种分类。我相信 VR 可以提供与过往截然不同的体验-不是萤幕上的角色在移动,而是自己。这是传统游戏难以办到的。

Q4:预测未来的 VR 游戏的前景会是如何?

Chet:我不知道,而且我想也没有人知道。游戏一直持续发展,看看每年的 GDC 就知道。现今的 VR 技术越来越好,相较之下更有沉浸感,我们有信心继续发展。当我们去年展示时,大家都说我们控制器上的按钮不够,但是我们就是要提供一种全新体验,採用直觉的操作,不需要再繁琐地教学该按哪颗按钮。我们会让开发者聚集在一起,互相分享经验甚至原始码,希望让整个 VR 社群持续扩大。

Q5:认为 VR 技术未来会朝什么方向发展?

Chet:关于 VR 技术的发展,有很多方向可以奋斗。除了一般大家可以想像到的解析度提升之外,现在我们必须要握着控制器,说不定以后可以直接透过追踪技术来感应动作。另外,我们也有试图提升感应追踪的範围。我们不知道 VR 的极限在哪,需要大家共同努力。

除了游戏之外,VR 技术也可以用在企业实作上。比如说在设计汽车时,如果直接透过虚拟实境来建模,那么就能直接预览成果。在这样的状况下,仅仅一个房间的大小是不够的,感应範围还要做得更大。

Q6:HTC Vive 能带给玩家的体验与 Oculus Rift 有什么不同?

Chet:其实这就像是有两种不同的控制器给开发者和玩家来选择,我们不是很在乎其他人怎么做,我们就是专注于我们想要呈现给玩家的体验,例如我们的前置镜头等等特色。

Q7:为何会推出「Steam VR 桌面剧院模式」,让玩家可以在 VR 模式下游玩既有(非VR)游戏?

Chet:我们知道玩家的电脑里都购买了很多游戏,我不希望玩家认为我们因为投入 VR「捨弃」了这些东西,而是一种「建造」的过程。这些游戏不会因为你开始玩 VR 就消失在生活中。

Q8:若是需要用键盘滑鼠控制的游戏,该如何在游戏时操作?

Chet:玩家还是继续用滑鼠和键盘来玩,可以透过前置镜头来看到自己操作键盘滑鼠的样子。我们有在考虑比如说低头时就开启镜头等各种作法,具体执行方式还在计画中。

Q9:在「桌面剧院模式」下,可以串流直播吗?

Chet:首先前提是游戏本身要支援。我们在正式推出前测试了许多玩家想要的功能,希望这些经验可以帮助我们评估改善系统,尽量完成玩家的期望。

Q10:桌面剧院模式也支援 FPS 游戏吗?

Chet:当然支援。就这样解释吧,当开启桌面剧院模式时,你会身处于 VR 世界,面前有个 209 吋的超大电视,你就是用那个电视在玩游戏。你的游戏原本玩起来如何,在那个世界裡就是原汁原味呈现。原则上,桌面剧院模式支援所有 Steam 平台既有的游戏,Greenlight 作品除外。

Q11:对于成长中的新兴国家市场,Valve 有什么看法?

Chet:我们一直都在观察新兴市场。以俄罗斯为例,过去我们曾被警告过不要尝试俄罗斯市场,他们只会盗版、不会购买游戏;但是实际经营后发现,只要给他们货币、语言上的支援,他们就会支持正版。

Q12:盗版 VR 游戏容易吗?该如何避免?

Chet:这跟 Steam 的状况一样,当我们释出游戏时,我们不曾去管盗版。我们把线上购买机制设计得比费尽心思去弄盗版还要简单,而且我们有认证机制,还会长期持续更新游戏、增加新功能,因此我们不担心盗版。

Q13:有些玩家发现 VR 测试程式中出现了《半条命(Half-Life)》的元素,是否表示《半条命3》有所进展?

Chet:我们的 GDC 摊位马上就要开张了,你们可以去玩看看我们的「实验室(The Lab)」,大概就会明白那是什么了(笑)。

Q14:Steam VR 会支援社群功能吗?

Chet:Steam VR 的介面跟现有 Steam 大约九成相同,只是把所有功能都包含进头戴式装置内。所以玩家可以跟好友进行各种社交互动。

Q15:目前看来 Valve 似乎把重心从 Steam Machine 转向 VR?

Chet:就像与 HTC 合作打造 HTC Vive 一样,我们和 PC Parter 仍持续合作研发 Steam Machine。Steam Machine 也会支援 VR,成为相互发展关係,希望透过 Steam Machine 推动 VR 成长。先前在 System OS 有问题的部份,我们也会对此进行调整。

Q16:在挑选 VR 游戏的开发者时,主要的考量是?

Chet:他们要够聪明(笑)。不是光说不练,还要有相应的开发潜力。《Budget Cuts》就是很好的例子,我跟开发团队在 Unity Party 谈了 15 分钟,了解到他们的想法是一项困难的挑战,但是我明白他们有能力去完成,最后果然作出优秀的作品。

Q17:Vive 将 HTC Vive 视为一个週边配件,还是一台主机?

Chet:我们认为 VR 是一种核心体验,这就是 Vive,而不是一个配件或产品。Vive 会提供一套完整的体验,包含符合人体工学的头盔、控制器等整套配件,带来完全沉浸的游戏过程;另外透过 Steam 可以游玩众多游戏,结合世界级的平台与伙伴,我们认为这些元素融合在一起给了予完整的体验。我们企图提供最好的硬体、 最好的 VR 体验,玩家可以以自己为中心四处走动,整体构成了「Vive 系统」。

Q18:原生 VR 游戏会支援串流直播吗?

Chet:这个要考虑到硬体限制的问题。主要是在运行 VR 的时候就已经几乎花掉所有电脑效能,所以如果还要透过内建功能来直播,资源会非常吃紧,一边实况一边玩会很吃力,相信不会带来很好的 VR 体验。

Q19:有考虑进军移动VR 装置吗?

Chet:我们目前还没有关于移动VR 的计划。如果有的话我们一定会宣布。

Q20:VR 游戏会支援多人游玩功能吗?

Chet:当然会,目前有些开发中的作品感觉起来就像在玩传统的 FPS。玩家们可以用麦克风互相沟通。

Q21:多人连线的人数有上限吗?

Chet:只要游戏本身支援,并没有上限。

Q22:Vive 支援单人使用头戴式装置,其他人观看 2D 萤幕的多人同乐玩法吗?

Chet:是的,现在已经有些开发中游戏採用了这样的玩法。

Q23:觉得人们平均一天会花多久时间玩 VR 游戏?

Chet:根据我们内部测试的资料,人们玩一次平均是 30 分钟,但是实际真的在游玩的时候可能会更久。当玩家想要打破纪录时,由于 Vive 提供完全的沈浸式体验,玩家很可能会玩到忘了时间。

Q24:如果玩游戏时常常忘记时间,有没有考虑在选单内加入时间显示或是计时器功能?

Chet:「Vive Phone Services」就是这样的概念,玩家可透过头戴式显示器接听电话、回覆未接来电、接收并快速回覆简讯并查看行事历日程规划,让玩家在沉浸于虚拟世界时,也能同时与现实生活沟通联繫。

Q25:研发高阶 VR 装置所费不赀,计画如何让 Vive 更普及?

Chet:我们会跟当地通路经销商合作,直接向玩家展示我们的游戏。另外,现在也有很多邻居小朋友会跑来我家想要玩 Vive,证明实际接触后是很有吸引力的,因此我们对 Vive 很有自信。我们很乐见玩家开箱、录影,当玩家爱上这种经验并与他人分享,就会有更多玩家与开发商都对我们的设备感兴趣。

Q26:游玩 VR 内容时,叫出 Steam 选单时是否会有特别的显示方式?

Chet:每款游戏都可以透过按下按钮来叫出系统选单,呈现方式可以由玩家自订。值得一提的是,玩家可以在虚拟实境中看到自己手上的控制器,实体的控制器上没有电量显示灯,但虚拟世界裡的那支有。

Q27:玩家可以使用 Steam 控制器来游玩 VR 游戏吗?

Chet:理论上 Steam 控制器可以用,但没有追踪功能,所以很多追踪动作的部份无法完成。

Q28:一台电脑可以连接多台 HMD(头戴式显示装置)吗?

Chet:目前因为电力关係,所以 1 台电脑只能对应一台 HMD。不过有趣的是,玩家可以架设两组雷射感应器,扩大可以侦测的範围和人数。

Q29:游戏一般版本与 VR 版本售价会有差异吗?

Chet:我们交由开发者自己决定售价,对此并没有限制。

Q30:可以在 VR 游戏中购买游戏内的虚拟商品吗?

Chet:当然可以有,端看开发者如何设计内容。VR 游戏同样是在 Steam 上贩售,所以也会和现在一样支援不同的收费模式。至于 VR 游戏会不会有 Bundle 同梱贩售,则还在考虑当中。

Q31:Vive 上市时,Steam Store 会有大特价促销吗?

Chet:这个好像是不同部门在决策的(笑)。我们会和研发者讨论,如果大家都觉得这是个好主意,也许就会做。

Q32:有投入 AR(增强现实)的计划吗?

Chet:目前没有任何消息可公布,我们主要还是先专注于 VR 体验。不过或许有个折衷方案,因为玩家可以透过前置镜头看到前方,虽然原本是为了安全考量,方便玩家找椅子跟拿饮料时不会撞到,不过或许开发者会想到什么有趣的变化。

Q33:Vive 上市后,是否会考虑月租付费制?

Chet:不会,我们会维持现有的付费模式。