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《战神3重制版》评测9分 残忍的弑神

发布时间:15-07-21 09:30 来源:互联网 作者:未知 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

  这份夸张至极的暴力是否显得“过头”是因玩家口味而异的事儿,但值得注意的是,大概只有那些玩过前作的玩家才能更好的体验到《战神3》的魅力。这倒不是说游戏在机制上进化了多少,而是若是缺少了前几部作品中的情感积累,玩家们恐怕很难理解奎托斯的疯狂与愤怒究竟来自何处。而且归根究底,《战神3》的一个又一个高潮其实就是一部“虐杀(真的是虐杀)”众神与传说生物的暴力美学画册,而让这些暴力能够以一种合情合理的方式传达进玩家心底的导体,就是奎托斯那多舛的命运和他与众神们打交道的经过。正是因为有了这份通感,这场与奎托斯同时进行的复仇才会如此的真实而痛快;如果将这些都排除在外,那么奎托斯看上去就会像是一个愤怒的精神病人……嗯,或者说,仅仅是一个愤怒的精神病人而已……

战神3重制版评测8.9分 残忍的弑神

  业界QTE之王,这点倒是无人能及

  PS4上的《战神3重制版》与5年前PS3上的《战神3》相比变化很小,本质上来说,它还是5年前的那部游戏。值得一提的改进大概只有三点,一是1080P的分辨率,这弥补了上世代的遗憾;二是60FPS,这对于一些骨灰级的动作游戏玩家来说可能非常重要;三是新增了一个摄影模式,让我们能够在游戏中随时暂停,在没有任何UI的环境下拍摄出奎爷怒斩众神的英姿。对于《战神》系列的骨灰级粉丝来说,这一功能估计可以生产出一大批非常优秀的桌面壁纸。只可惜,要是镜头可以更自由的调整就好了。

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  这些大人物在本作中都要遭殃了

  《战神》系列的战斗系统或许并非是业界最具深度的设计组合,但它却是游戏界最为精致也最为流畅的战斗系统之一。无论是使用哪一种武器,操作奎托斯在敌阵中上下翻腾在绝大多数情况下都是一种难以言喻的享受。游戏的难度设计也非常精准,简单难度很好的为初碰手柄的新人提供了享受游戏的机会,普通难度则是适合大多数动作游戏老手的选择。在通关一次之后,更高的难度也为意犹未尽玩家提供了更多的乐趣。除此以外《战神3重制版》还整合了PS3上全部已发售的DLC,其中就包括了一些有趣的挑战模式,进一步提高了游戏的重复游玩价值。

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  如果你惹到了奎爷,这可能是你走马灯时眼前看到的情景

  《战神3》也并非仅仅是一个杀戮的世界,当其他动作游戏大多习惯了使用大量的战斗来做填充物时,Santa Monica则在系列肇始的时候就采用了一种相对比较特别的方式:那就是谜题。这些谜题构成了一个又一个的减速带,我们也可以将之理解成为缓解玩家心流疲劳的休息区,让我们不至于在不间断的战斗中感到腻烦。这对于《战神》系列这样战斗系统更偏向于爽快而非技巧性的作品来说尤其重要,算得上是一种比较聪明的解决方式。不过值得一提的是,这些谜题的难度虽然还没到逼死学霸的程度,但也颇具挑战,在这方面不甚擅长的玩家要做好翻攻略的准备了。

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  领导说这图要上马赛克