命运游戏注重游戏性 并非刻意加强分辨率
《命运》的制作总监Jonty Barnes更在意优秀的游戏性,而不是打到1080P和60帧的效果。在最近的一次采访中,他表示尽管微软和索尼等主机制造商非常在意主机的威力,但是玩家总体上越来越不在意这些数据了。
他说:“我觉得作为一个产业,玩家越来越不关心数据了,这非常棒。一直以来玩家关心的都是画面,而作为主机制造商也围绕着这些数据竞争,所以让这些数据看起来更重要了。
但是游戏真正重要的不是这些。真正重要的是给玩家带来优秀的游戏体验,而会影响到这点的东西都是累赘。我这是完全引用了Bungie的联合创始人Jason Jones的话。我们在过去几年里发现,PC游戏真的更加优秀,他们的品质更高,而且都注重游戏体验,而不是数据。”
Barnes的这番言论是为了回应对于《命运》游戏世界过小的批评。Jones在之前的一次采访中曾经解释过,游戏的4个主要行星,月亮,维纳苏,火星和地球都是非常有深度的世界,有很多地点供玩家探索,很多活动供玩家参与。
Jones说:“当玩家只听到4个星球,他们很难明白这些星球的复杂性和深度。而且每个星球都有完全不同的互动可以参与。你会有完全不同的游戏体验。”
《命运》将于9月9日登陆PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台。
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