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343工作室透露《光环5:守护者》未来更新内容

发布时间:15-11-11 11:32 来源:tv-gamer 作者:佚名 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

《光环5:守护者》刚上市时便创下史无前例的首发纪录,而游戏开发商343 Industries日前也为这款游戏抢先透露了一部分未来将会推出的游戏扩充内容,并且回应了玩家对于《光环5:守护者》不同于以往的瞄淮系统疑虑。这这篇Halo Waypoint的博文中,343i表示《光环5》下一波的游戏内容补给将会在一周左右之后放出。除了为竞技场多人模式导入8对8的“大型团队死斗(Big Team Battle)”之外,还将会导入许多前所未有的REQ物件。

343工作室透露《光环5:守护者》未来更新内容

玩家届时将能够在四张全新的“大型团队死斗”游戏地图中尽情厮杀,有趣的是其中几张地图是由《光环5》的玩家社群使用这款游戏的地图自订工具Forge所设计出来的(与343i一起合作),该工具也将会在今年12月提供给所有玩家进行使用。所有的新地图都是由曾在过去几代《光环》系列游戏中登场过的地图为设计灵感,更多关于这些地图以及创作这些地图玩家的近一步背景,将会在接下来的一周之内陆续公开。

343工作室透露《光环5:守护者》未来更新内容

Deadlock(灵感来自Standoff)

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Basin(灵感来自Valhalla)

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Guillotine(灵感来自Headlong)

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Recurve(灵感来自Longbow)

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关于《光环5:守护者》的最新REQ物品,343i也释出了一张抢先公开图片,不过值得注意的是这张图片目前只显示了其中一部分物品,剩下的将会陆续露出真面目。之后,《光环5》游戏设计师Chris King及Scott Sims针对玩家们对于这一代游戏与以往不同的瞄淮系统,做出了最新的官方回应。从本作首发至今,有许多的玩家表示他们在之前的Beta测试中表现出色、但是现在却因为目前的瞄淮系统而挣扎于战场之中,这或许是343i在上市之前所做出的改变。当时,343i表示他们认为玩家总有一天会习惯《光环5》操控系统的全新感觉以及机制,而这也是在这一次的回应中King以及Sims重复提到的。

他们表示:“首先,在这一次的瞄淮系统改变中,这样的状况只发生在一小部分的玩家身上。大部分的玩家都非常享受这款游戏,而我们最不愿意做的事情就是为玩家的游戏感受加入安慰效果或者明确的倾向,所以请各位玩家记住:如果你没有感觉到问题的话,那就请好好享受这样未经调整同时非常有趣的瞄淮系统。不过这个消息可能对于目前玩得很挣扎的玩家是一大福音。”

King以及Sims表示当他们刚开始开发《光环5》的时候,这支团队对于这款游戏的瞄淮系统有着非常明确的目标。他们说:“我们希望能够提供玩家们在每秒60帧的画面更新率下最棒的射击游戏体验,拥抱互相竞争的游玩系统,再加上更高层次的技术区隔,同时保持Halo系列的精随。”当343i的开发团队与职业电竞选手团队、微软的调查实验室以及其他的测试团队进行讨论时,他们发现玩家普遍认为《光环5》比起过去的游戏还要困难,他们表示:“但我们也发现玩家对于新节奏以及精确性适应得非常迅速。”

如果玩家对于《光环5》的新操控系统感到不适应的话,或许是因为另一项状况所导致的。King以及Sims表343i发现Xbox One手柄出现了硬件问题,他们称之为“缓慢转向”的程序错误。他们表示:“这可能导致玩家变得无法、或者不一致地达到我们称之为固定的状态。所谓固定的状态是指虚拟摇杆的最边际范围,我们把玩家的转动速度设定得比平常快上许多。这样的状况是出自于控制系统输入依据多种条件而变动。如果玩家稍微往下施力、把虚拟摇杆移往边际、或者沿着边际旋转,某些手柄便会出现上述的问题。”

343i目前正积极地找出此问题解决方案,并且应该很快就会放出修正更新,不过他们还是得先完成《光环5》的测试程序,而且未来也有可能放出不同的手柄设定。King以及Sims表示:“在我们吸收了所有来自于玩家的意见回馈之后,有一件事情是非常确定的,那就是Halo的玩家们想要在控制系统上有所选择。也因为考虑到这样的事实,我们现在也致力于另一个开发计划,这将能提供更为精确的设定。之后推出的更新档将会提供更具自订能力的手柄调整系统(独立的垂直/水平灵敏度、能够校淮自己专属的死区、让灵敏度更具颗粒性等等)。我们希望能够在12月为各位放出这个更新档,而我们也将会在接下来公开更多的细节。”

之前微软官方曾宣布,之后将会开放所有的手柄支持Xbox One的按键自订功能,或许这与《光环5:守护者》的控制系统设定有所关连。《光环5:守护者》已经于10月27日正式发售,并且创造了破纪录的4亿美金首周销售额。