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《勇者斗恶龙》三十年人气不减 国际化成新挑战

发布时间:16-06-21 17:20 来源:52pk整理 作者:52pk整理 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

《最终幻想15》算是近日来最让玩家期待的作品之一,然而这个系列虽然在日本以至亚洲地区很受欢迎,但对于西方玩家来说,影响力似乎并没有那么大,而同为日本国民级RPG的作品《勇者斗恶龙》也是如此。

《勇者斗恶龙》三十年人气不减 国际化成新挑战

虽不至于名不经传的地步,多数西方玩家也都知道DQ系列,但真正玩的人却比较少。游戏制作人Yu Miyake在最近的E3大会上解释了这一现象的原因。

Yu Miyake表示,主要原因有两个。首先,在日本FC游戏机让游戏成为一种家庭活动,人们开始把游戏带到自己的家里。对于许多日本玩家来说,《勇者斗恶龙》让人联想到当年的FC游戏机,有种强烈的怀旧感。但西方玩家接受日式RPG时间较晚。

在西方,主要是索尼PS上的《最终幻想 7》让家用游戏机流行了起来,可以说《最终幻想》赢得了玩家的心,是有基础的。因此,系列后续新作在发售后总会在各地同步进行本地化工作。但《勇者斗恶龙》没有这样的基础,再加上鸟山明的“卡通风格”角色设计似乎也不易被西方玩家接受。

Yu Miyake 说道:“成人看到它,觉得它是一款孩子玩的游戏。但当你真正去玩的时候,就会发现,对孩子来说游戏是有些复杂的。但让西方成人接受这种风格并不容易。”

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因此,在FF系列诞生三十周年之际,新作《勇者斗恶龙:创世小玩家》将会在西方市场发售。这款游戏不再是典型的日式 RPG 风格,而是加入了建造要素,就象是《我的世界》一样。因为《我的世界》在全球的人气足够高,特别是儿童玩家众多,所以《勇者斗恶龙》这款新作似乎是想要吸引这些玩家。不过,Yu Miyake 说,在日本的情况正好相反。

“《我的世界》近期才在日本流行起来,” 他称,“孩子们非常喜欢它。《勇者斗恶龙》添加上这种建造风格后,其实是让玩家了解建造类游戏的好方法。当然,这也是让美国玩家了解《勇者斗恶龙》的好方法。”

对发行商Square Enix来说,《勇者斗恶龙》首先考虑的仍是日本市场,毕竟,本国才是该游戏的最大市场。开发团队觉得这是理所当然的。

就如同Yu Miyake说的那样:“DQ系列是日本风格的,蕴含了独特文化,因此本国玩家能够立刻理解它,把这个游戏国际化肯定是一个挑战,因为我们需要确保它有同样的感觉,同样的温度。