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自由沙盒不受欢迎?和传统RPG结合起来试试

发布时间:16-10-18 16:54 来源:52pk整理 作者:夙愿 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

沙盒游戏《我的世界》风靡全球,但却在日本市场碰壁,而日本国民级RPG《勇者斗恶龙》虽然在日本广受欢迎,但在国际游戏市场上影响力不大。而《勇者斗恶龙:创世小玩家》的出现则是对两者的结合创新,其融合了各自的特色,打造出一个全新类型的游戏,不仅在日本,在世界范围内都获得了玩家的欢迎。

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对此,游戏制作人藤本范义有他的看法。在日本,玩家们喜欢被游戏牵引,他们更愿意被告知游戏应该怎么玩。而这也是高自由度的《我的世界》没能在日本火起来的原因。而《勇者斗恶龙:创世小玩家》则试图架设一个桥梁,在给予玩家指导的同时,将《勇者斗恶龙》的RPG经典玩法与自由沙盒建造玩法高度结合起来,旨在让日本和世界玩家都满意。

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藤本范义透露,《勇者斗恶龙:创世小玩家》的第一个版本有着很高的自由度,玩家可以任意妄为,但是,他们很快遇到了一些致命的问题。例如,游戏或许会要求玩家去某个特定地点,而那个地方已经被他们完全地毁掉了。于是,开发团队抛弃了那个版本,从头开始。他们开始增加一些限制,直到达到一种平衡。

“例如,我们把特定地点设为不可摧毁的,以免你把它们炸掉。不过,当你选择从A到达B的时候,你可以选择上百个不同的方法。在其他游戏中,你或许会看到一条从A到B的道路,但是在这里,你可以挖隧道或者建桥梁。任务目标是明确的,但是你可以选择不同的旅程。”

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所以,这样打造出来的《勇者斗恶龙:创世小玩家》并不像《我的世界》那样自由,同时,由于两种设计理念的碰撞,游戏的开发过程充满艰辛。

藤本范义表示,当试图解决自由与形式之间的紧张关系时就会发现,做起来比说起来难得多了,百分之八十的挑战来自于两种理念如何完美地融合。在《我的世界》中,玩家可以建造一千方块高的城墙。但是,在《勇者斗恶龙:创世小玩家》中,假设要保护城镇,并且把城墙建的高入云霄,这个任务就作废了。因此,游戏设置只允许玩家建造三十个方块高的城墙。这是一种限制,但是它打开了许多新的可能性。玩家失去了一定的自由,但是叙事变得更加容易了。

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而三十个方块高度的设定倒并没有什么方程式,而是依靠制作团队的直觉。在设定的时候他们会不断问自己这样的问题:故事是否有节奏和结构,同时维持玩家的自由度和探索感?

从日本游戏业现状来看,整个行业正在出现前所未有的下滑。在主流RPG游戏需要耗费数年开发的情况下,《勇者斗恶龙:创世小玩家》这样的衍生作品代表了游戏公司积极应变的精神。无论游戏是否取得成功,藤本范义坚持认为《勇者斗恶龙》这个系列会坚持下去。

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此外,他也谈到了《勇者斗恶龙》系列能在日本长久存在的原因,最主要的就是,该系列对许多玩家来说,代表了一种舒适的怀旧感。只要保持住堀井雄二在叙事和冒险上的技巧,以及鸟山明的艺术风格,它就能长久存在下去。