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《高达EXVSFB》新觉醒系统介绍与详细解析

发布时间:14-03-04 10:43 来源:未知 作者: [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

ASSAULT、BLAST共通

Extreme Burst通过积蓄EX槽后同时按下射击格斗跳跃三键发动。一般俗称觉醒,不过前作的手机官网写成“觉醒”,在某次生放送时STAFF不小心说成“觉醒”等,变成了半官方的词。

觉醒槽在一半以上使用可能,这时候可以使用被称为HALF BURST(半觉)的觉醒,效果比全觉低。

觉醒槽全满时可以使用被成为FULL BURST(全觉)的觉醒。

觉醒槽可以通过以下条件积攒,越靠上越容易积攒。

非觉醒时被击破(根据COST不同增加量不同)

受到伤害(增加量和伤害量成正比。包括误射)

队友被击坠 造成伤害(和伤害量成正比。包括误射) 盾防御成功(一次盾防御中只有第一击。防御我方攻击不能积攒) 除此之外 机体COST值越高越容易积攒

最大耐久值越低越容易积攒(不过其中的差距非常微小,考虑到SF和TA的差距来说结果是还是耐久多的TA能积攒更多) 在我方有机体被击落就会输的时候我方两机的觉醒积攒量都会增加(也就是说和3000组队时最好3000先落就是为了这个补正) 这些都是从前作起就有的系统。

觉醒时能得到以下的优惠

BOOST槽和弹数回复,机动力、攻击力、防御力、武装充填速度上升(根据机体和觉醒种类效果不同)。攻击时给予对手的Down值降低10%。一般的BR的Down值由2.0变为1.8。

全觉能在受到敌人攻击硬直或者Down时一瞬以无敌状态复原,也就是所谓的“觉醒脱离”。同时按下射击+格斗+跳跃可以使用“BURST ATTACK”。一部分机体可以使用觉醒时专用的武装(如红异端在觉醒时会追加格斗CS)。和前作一样觉醒中觉醒槽不会增加,觉醒中被击坠的话会以觉醒槽清空的状态再次出击(觉醒落),对局势相当不利。觉醒的攻击补正对于已经射出的子弹以及攻击命中之后也有效(只要体力在减少中就OK?)

因为这个设定会导致出现“我方被黄色Down之后敌人觉醒击坠了我方(看起来就像又被攻击了一次一样)”这种异样的事态,但不是BUG。防御补正也同样,觉醒脱出之前被弹瞬间受到的伤害也会受防御补正影响(要是受到被击坠的伤害的话就会被直接击坠)。

“觉醒槽为0”并且“自己在做攻击以外的动作时”觉醒结束(和换装同一类型)。也就是说槽归0前命中持续时间长的连段的话只要在连段中觉醒状态就会持续,也能得到觉醒补正。

连段中使用派生或者用别的攻击取消的话只要“攻击动作还在持续”觉醒就不会结束,CS等一部分武装在取消之后觉醒就会结束。另外,觉醒中进行的射击或者援护在觉醒结束后命中则不会受到补正影响。

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