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《孤岛惊魂:原始杀戮》评测:题材新颖内容略简单

发布时间:16-03-01 10:55 来源:TGBUS 作者:魔神 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

蛮荒味十足的游戏系统

原始社会没有商人,也没有货币的概念,所有道具都需要玩家自己动手完成,制作弓箭的话就需要就需要木材,制作棒槌则需要骨头。只要玩家喜欢搜刮,那么几乎不会对资源感觉到紧张,而制作的方式也很快捷,打开武器菜单后一键即可瞬间制作好武器,不会因为突然要制作道具而打乱战斗节奏。

游戏也有着相当完整的技能系统,不过这次的技能比较独特,我们需要收服专家后为他们完成任务才可以开启相关的技能,通过完成任务或者杀敌来获得经验值,满值后则会得到一个技能点,随着技能的增多,升级会越来越难,根据小编自己的情况,想要学会全部的技能几乎就必须完成全部的主线支线任务。

驯服野兽是本作的核心系统,主角获得了天语的力量,可驯服凶猛的食肉野兽让他们为自己而战。我们需要先制作出诱饵然后扔向野兽,当它被吸引住后慢慢的接近,即可使用驯服。野兽不仅仅能为你杀敌,有些还能骑乘,在几乎没有交通工具的社会,驯服一头好的野兽能让你节约很多时间。而本作有近乎50种完全不一样的野兽,全部将它们征服成为真正的万兽之王绝对会很有成就感。

《孤岛惊魂:原始杀戮》评测:题材新颖内容略简单

作为沙盒游戏,自由探索依旧是乐趣所在。《野蛮纪源》的地图虽然算不上很大,但想要都探索一遍真的要花一番功夫。主要是在各种上山进洞,道路错综复杂而且没有指示,只能通过小地图上很小的上下箭头来判断位置,特别是收集手环,一大片区域里找一小块金色物体,实在是瞎眼又反人类。而且这个原始社会的敌人太多了,我想安心的做做收集,可是没走2步就有狼啊野狗啊跳过来咬我,虽然随手就能将它们收拾掉但是会感觉很烦躁。

部落系统不尽如人意

最早看到部落系统的时候,我下意识的想到了《辐射》,要知道单单一个部落建造就能花费玩家几十小时的时间。但是本作的部落系统几乎可以看作是一个摆设。首先我们的人口并不会直观的表现出来,纵使我有300人口,部落里面还是那几个人。其次在部落里能做的事情太少——睡觉,领取资源,接任务和建筑升级。后面2个还是一次性的,主基地还能查看玩家的游戏进度,然而没什么用。

《孤岛惊魂:原始杀戮》评测:题材新颖内容略简单

建筑升级也令人无语,一共最多有8个建筑,分别就是8名主要角色。升级一共就2级,0到1级给他改个小屋,1到2看不出什么变化,左右也不过是获得经验与开放新的技能。

身为部落的主人,我感觉自己很空气,我们唯一能做的就是去杀杀杀。而且我们无法携带除了野兽之外的队友,按理说当时那个社会,本应非常注重部落与合作,攻打敌人据点的时候也能发现敌人的分工明确,放哨,报信,战士和弓箭手一个不少,结果到我们这边就变成了男主无双。之前还说我们无法反抗弱肉强食的原则,这会直接“在座的各位都是垃圾。”单枪匹马的在原始社会生存非常不科学。

剧情展开过于中庸

在游戏的序章我们了解到,主人公名字叫塔卡,是温迦部落的一名战士,在捕猎长毛象的行动中,其他成员被突然出现的剑齿虎击杀,塔卡幸运的生存了下来,之后接连找到了残余的部落成员与各种专家高人,同时也了解到了除了自己的部落之外,从北方和南方出现了2个强大的侵略势力,卡塔需要不断壮大自己的部落然后消灭外来的入侵者。

《孤岛惊魂:原始杀戮》评测:题材新颖内容略简单

《孤岛惊魂》的剧情每代都能引起众多玩家的热烈讨论,但是本作的剧情实在说不上精彩。先不提短的可怜的主线剧情,要是没有中间收服各路英雄豪杰的桥段,主线故事估计几个小时就全部结束了。但正因为有寻找专家的故事,主线剧情被分解的支离破碎,玩家中期往往会在地图上看到好几个主线任务的标志,更无语的是,任务与任务之间几乎没有任何关系,南方北方2和侵略者有着完全不一样的BOSS战和结局,让人感觉剧情中期完全展开,最后却没有收回来。

不过个别角色的塑造还是很有魅力的,北方乌当部落的首领乌当,在最后败在主角手上后,将自己的孩子托付给了主角,并且一直喃喃的说“保护,保护。”直到主角接下孩子后才安心的闭上眼睛——纵使有着冲突与战争,所有人都依旧有着保护新希望的本能。

南方入侵者巴坦里有着“神力”,虽然颜值颇高(起码在当时那个社会),但是心狠手辣。在主角戴上面具伪装成神明去摧毁她的部落的时候,其他族民疯狂逃窜但她却一把扯下面具说“你不是神,而是温迦人!”,她并不盲目崇拜神力,反而更相信自己。虽然下场有些惨但是这个女王确实颇有魅力。

可惜我们部落的几个专家和路人NPC似的,除了交几个任务之外就没啥交流了,存在感极低,令人失望。

总结:题材新颖内容却过于空洞

如果现在翻出当时的预告片,即便是已经玩过的玩家也会感受到震撼,不愧是“预告片大厂”,可惜这次依旧是同样的问题,看着爽,玩起来就是另一回事了。

《孤岛惊魂:原始杀戮》评测:题材新颖内容略简单

这次大胆的尝试是值得肯定的,但本作颇有试水的感觉,无论是剧情还是特色系统都给人一种“未完成”的感觉,各种系统说白了也就是UBI自家老作品各种拿来用,如果单单说游戏的玩法,《野蛮纪源》绝对算不上有什么特色,什么猎人直觉,钩锁爬悬崖,背后偷袭,空中刺杀都给人满满《刺客信条》的感觉。

任务虽然重复度很高,但一些兽王狩猎任务非常有趣,合理运用地形和陷阱才能驯服凶猛的兽王,可惜这样的任务一共就4个。

大量重复的任务模式会让玩家在后期觉得枯燥,本应该是特色的狩猎与部落却没有处理好,当然它也一定程度上向我们展现了史前10000年的文化与地貌,尽管不能全当真。游戏中还是有很多有趣的小细节的,比如正在做“生产运动”的部落居民等等。

总之虽然选了一个这么新鲜的题材,但它依旧是一款标准的UBI游戏,没有惊艳之处,但也不算差。

优点:

1:新颖的游戏题材

2:史前生态,地貌与文化非常吸引人

缺点:

1:重复且无趣的任务

2:令人失望的部落系统