TAG标签电玩频道 > 游戏资讯 > 当玩家进化为游戏开发者 梦想与职业完美融合

当玩家进化为游戏开发者 梦想与职业完美融合

发布时间:14-09-16 09:30 来源:官方投稿 作者:官方 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

   “世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。”

  ——苏格拉底,古希腊著名哲学家

  蒋喆是上海心动游戏的一名员工,专注于游戏开发及业务拓展。随着今年 7 月心动游戏加入微软 Xbox 独立开发者项目( ID@Xbox ) ,他正在与团队一起为 Xbox One 打造心动游戏的首款主机游戏,而这正是他身为游戏玩家从小的梦想。

当玩家进化为游戏开发者 梦想与职业完美融合

  作为一名普通的80后,蒋喆和大部分男生一样,玩游戏是生活的一部分。从 10 岁起,蒋喆开启了他的初次游戏体验,随着年龄的增加及游戏产业的发展,他接触的游戏类别也愈加丰富。而在2006年首次接触 Xbox 后,蒋喆便深深被其吸引直至现在。比其他玩家更幸运的是,如今的他已经将游戏这一爱好和工作有机地结合在了一起。

  也许说到游戏,不少人会担心过度沉溺而影响学业或者工作,但蒋喆不这么认为,“在我看来,游戏应该是一项与电影平级的娱乐方式,且相比电影,如今的游戏所带来的体验已经远超电影,以 Xbox One 的游戏为例,主机游戏中电影般的情节、逼真的画面及绝妙的感官刺激等为玩家带来了即便是 4D 电影都无法比拟的震撼效果。不仅如此,游戏的性价比更高,通常而言,一场时长约 1.5 至 2 小时的电影,售价约 80 至 120元,而 Xbox One 国行版的游戏大作仅 99 至249 元,却可以为玩家带来数十小时随时随地的新鲜游戏体验。”

  “当微软决定开发 Xbox 的时候,我深信微软定会为我们玩家带来无与伦比的游戏和娱乐体验。微软拥有世界顶级的创新科技,如果将其用于开发游戏主机,这对玩家而言,无疑是一份巨大的福利。而事实证明,微软确实为我们玩家带来了一款伟大的产品。”提及体验 Xbox ,作为一名玩家,蒋喆深有体会,“就我个人而言,我特别喜欢 Xbox 的手柄,左轴靠前右轴靠后的细节设计,非常符合玩家的使用习惯,而 Xbox One 的Kinect 感应器,其超灵敏的辨识度为体感游戏带来了前所未有的超凡体验,这一切都太不可思议了。”

  2008年,满怀着对游戏的激情和长期积累的专业经验,蒋喆进入了心动游戏,把兴趣与工作结合,将自己的身份从玩家进化至游戏开发者。

  心动游戏成立于2009年,从最初的页游至之后的手游,心动游戏开发并运营了多款包括《天地英雄》、《盛世三国》、《神仙道》等在内的热门游戏。当得知微软将于今年7月在中国启动 ID@Xbox 项目后,心动游戏即刻决定加入,向顶级的主机游戏领域迈进。

  “开发主机游戏是每一个游戏开发者的终极目标,而 ID@Xbox 为每个开发者实现这一目标拉近了距离。”能成为该项目中的一员,蒋喆甚是激动,“主机游戏为玩家带来无与伦比的体验是以往任何类型游戏都无法逾越的,而这种快乐也正是心动游戏和每一个开发者不懈追求的目标。”

  目前,心动游戏已经成功注册成为了 ID@Xbox 的会员,为了尽快将游戏及内容带向 Xbox One ,心动游戏正在梳理现有的内容及资源,计划把各种类型的游戏带向 Xbox One ,并已将16 款游戏列入考量,首款动作格斗类游戏《斗魂》也在积极为 Xbox One 的开发做准备 。而 ID@Xbox 将为诸如心动游戏之类的独立开发者发布游戏提供加速引擎,带来一个强大的游戏创作和发布的平台,并让更多用户在 Xbox One 畅快体验该游戏。在创作过程中,微软还为独立开发者提供专业的游戏创作解决方案,包含两台价值2万美金的开发机。