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《电锯甜心》游戏评测 性感和强悍的共存体

发布时间:14-01-08 15:13 来源:互联网 作者:未知 [复制链接] [跟帖评论] [相关文章]

  对白:

  Grasshopper的游戏通常都会在对白上下一些功夫。我所谓的”功夫“是指他们的游戏对白比较注重于冷幽默和另类。诅咒之影里面不乏这样的例子,不过用在那样的黑暗的环境中似乎还比较合适,放在电锯甜心这个游戏环境中感觉有那么一点生硬。拉拉队长拿着电锯到处砍僵尸应该是欢快的,应该是给我各种笑料的,可惜的是,游戏的英文对白能让我过耳不忘的似乎寥寥无几,除了Rosalind的一些非常有创造性的组合词之外~

  角色定义和语言:

  玩过Platinum Games的Beyonetta的玩家都知道,游戏给碧姐的定义的就是性感。整个游戏碧姐的性感无处不在,定义清晰明确,玩家过目不忘。Lolli的定义似乎有一些模糊,在我看来。因为实际上Juliet的角色是比较强悍的,挥舞着硕大的电锯到处砍杀给人的第一感觉不是性感而是强悍,但是与此同时游戏又无时无刻的在提醒着玩家:喂,想看看我的裙下春光嘛?各种从下往上拍的角度等等,那句话怎么说来着?哦对,齐13. 比较好笑的是如果你可以调整视角去看Juliet裙下春光的话,她还会故意遮遮掩掩呢。也许Grasshopper想要给玩家的信息是Juliet是一个性感和强悍的共存体?不好意思,无论是电影还是游戏,性感和强悍并存的女性,似乎性感都会被强悍所覆盖,唯一的例外可能是米拉的生化危机吧。不扯远了~

《电锯甜心》游戏评测 性感和强悍的共存体

  连续技:

  连续技啊连续技,动作游戏不可或缺的元素。问题在于,这么多可以解锁的连续技,真正我会用到的也就那么一两个。这一点是很多游戏的通病,并不是电锯独有的。想到主机上的恶魔城了嘛?嘛,其实忍龙也是这样,碧姐也好不了多少。我想说,其实有些连续技可以做的稍微暴力血腥一点,让我们能感觉到Kratos(GoW)的那种力量在里面,那种控场感,毕竟Juliet挥舞的是一硕大的电锯好不好。。。

  音乐:

  Akira Yamaoka操刀的游戏音乐倒是挺不错。其中不乏各种大师的作品,风格各异,不过还是让我觉得和Shadow的音乐有一些相似。不知道大家怎么觉得的。不管怎么样,音乐方面褒多于贬。

  DLC服装: